lunes, 30 de abril de 2012

¿Que es Ingenieria de Sistemas?

Pol Pacsi Cruz

Mi nombre es Pol Pacsi Cruz y soy un Estudiante de la universidad Cesar Vallejo de la facultad de Ingenieria de Sistemas.

Pol Pacsi Cruz.

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Pol Pacsi Cruz.

¿QUE ES INGENIERÍA DE SISTEMAS?

La Ingeniería de Sistemas es una disciplinaenfocada al dominio de la Ciencia  y Tecnología necesarias para planificar, analizar, diseñar, construir,operar, mantener, evaluar y optimizarsistemas de diversa índole con énfasis en actividad humana. 
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Pol Pacsi Cruz.
VISIÓN

Ser la Escuela Académico Profesional, líder en la formación de Ingenieros  de Sistemas caracterizados por tener visión de futuro, generadores de empresa, ser proactivos, agentes de cambio, acreditados y certificados según normas internacionales, con profundo sentido humanista, gran nivel de investigación científica e innovación tecnológico, dominio de las tecnologías de la información y comprometidos con el desarrollo  sustentable.

 
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Pol Pacsi Cruz.
MISIÓN
La Escuela de Ingeniería de Sistemas es la Unidad Académica, capaz de formar profesionales, que conceptualizan  epistemológicamente, modelan, simulan y plantean soluciones integrales de carácter transdisciplinario, multidisciplinario e interdisciplinario de sistemas de actividad humana, basados en la investigación profunda de los acontecimientos tecnológicos y humanos que los generan e influencian, promoviendo de esta manera el desarrollo global sostenible.
 
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Pol Pacsi Cruz.


OBJETIVOS GENERALES
1.  Formar Ingenieros de Sistemas con nivel académico internacional dentro de las líneas de formación profesional: Hardware, Software, Sistemas, Gestión Empresarial y Modelamiento & Simulación.
2.  Promover, impulsar y realizar investigación orientada a la captación y generación de nuevos conocimientos, en relación con los problemas de las organizaciones empresariales, para ampliar y complementar el nivel académico del profesional y su función dentro  del medio en que se desarrolla.
3.  Realizar actividades de índole académico, cultural, social y tecnológico para impulsar el desarrollo regional, nacional y mundial.
 
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Pol Pacsi Cruz.
 
COMPETENCIAS DEL INGENIERO DE SISTEMAS
1.  Conoce, analiza y aplica los principios del Pensamiento Sistémico para la  identificación de los diversos sistemas  de actividad humana caracterizándolos y desarrollándolos a través de del manejo de tecnologías de la Información,  promoviendo el trabajo en equipo  multidisciplinario para lograr organizaciones inteligentes, contribuyendo al desarrollo sostenible de la región  y país.

 
2.  Planifica, analiza, diseña, implementa, evalúa, y audita proyectos informáticos, sistemas de producción y proyectos de inversión; haciendo uso de tecnología de punta, con estándares de calidad, promoviendo la generación de empleo con innovación y creatividad; enfrentando los nuevos retos del mercado cambiante.
 
3.  Diseña, implementa, evalúa y mantiene redes de comunicación de datos   de acuerdo a las necesidades de cada realidad, manteniendo normas de calidad; mostrando adaptabilidad a los cambios tecnológicos.
 
4.  Evalúa, contrasta,  selecciona y recomienda técnicamente el hardware apropiado,fundamentada sobre los conceptos de la arquitectura de las Microcomputadoras.
 
5.  Conceptualiza, analiza, modela y simula problemas organizacionales complejos e
implementa soluciones integrales,  para incrementar la productividad  empresarial.
 
6.  Planifica, analiza, diseña, desarrolla e implementa sistemas expertos, haciendo uso de la inteligencia artificial, a fin de dar solución a problemas empresariales totalmente automatizables.
 
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Pol Pacsi Cruz.

PERFIL PROFESIONAL

   
DOMINIO ACTITUDINAL

a)  Muestra actitud favorable hacia la investigación y actualización en tecnología de información.
b)  Ejerce su labor con responsabilidad, ética y creatividad.
c)  Orienta su profesión al desarrollo regional y nacional, en base a la comprensión de la realidad en sus diversas manifestaciones.
d)  Promueve la generación de empresas.
e)  Impulsa mecanismos de  cambio para mejorar las organizaciones logrando ventajas competitivas.
f)  Impulsa la aplicación nuevas tecnologías en la empresa.
g)  Promueve los cambios económicos, sociales y tecnológicos.
h)  Promueve el desarrollo del enfoque de sistemas para comprender la complejidad existente en las diferentes categorías de la realidad.
 
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Pol Pacsi Cruz.
   
DOMINIO DE CONOCIMIENTOS

a)  Conoce metodologías de análisis y diseño de soluciones.
b)  Posee formación en Ciencias Básicas, Ciencias de la Computación, Tecnologías de la Información y Control, Investigación de Operaciones y Gestión de Organizaciones que le permite mayor rigurosidad en el enfoque y solución de problemas organizacionales.
c)  Conoce la Teoría General de Sistemas y el Pensamiento Sistémico como disciplinas para la comprensión de problemas e implementación de soluciones integrales.
d)  Conoce la problemática empresarial.
 


Pol Pacsi Cruz.

DOMINIO DE HABILIDADES Y DESTREZAS

a)  Aplica efectivamente el Pensamiento Sistémico en la comprensión y solución de problemas organizacionales.
b)  Planifica, analiza, diseña y desarrolla sistemas de diversa índole.
c)  Modela, simula, implementa y optimiza sistemas complejos.
d)  Conceptualiza áreas de negocio en las organizaciones.
e)  Plantea soluciones integradas a problemas organizacionales.
f)  Integra la información organizacional.
g)  Planifica sistemas integrados de informes.
h)  Diseña e implementa redes globales de comunicación de datos.
i)  Desarrolla software de base.
j)  Gerencia organizaciones empresariales.
k)  Desarrolla estrategias que permitan a las organizaciones lograr ventajas competitivas sostenibles.
 


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                                                           Pol Pacsi Cruz.

  Mi nombre es Pol Pacsi Cruz y soy un Estudiante de la universidad Cesar Vallejo de la facultad de Ingenieria de Sistemas.

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                                                              ¿ Que es el C++?
  
Wikipedia nos dice lo siguiente  sobre el C++.:
  
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.
Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, tales como ROOT.
Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores, y de poder crear nuevos tipos que se comporten como tipos fundamentales.
El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.





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C++ es un lenguaje imperativo orientado a objetos derivado del C[1]. En realidad un superconjunto de C, que nació para añadirle cualidades y características de las que carecía. El resultado es que como su ancestro, sigue muy ligado al hardware subyacente, manteniendo una considerable potencia para programación a bajo nivel, pero se la han añadido elementos que le permiten también un estilo de programación con alto nivel de abstracción.
Nota: estrictamente hablando, C no es un subconjunto de C++; de hecho es posible escribir código C que es ilegal en C++. Pero a efectos prácticos, dado el esfuerzo de compatibilidad desplegado en su diseño, puede considerarse que C++ es una extensión del C clásico. La definición "oficial" del lenguaje nos dice que C++ es un lenguaje de propósito general basado en el C, al que se han añadido nuevos tipos de datos, clases, plantillas, mecanismo de excepciones, sistema de espacios de nombres, funciones inline, sobrecarga de operadores, referencias, operadores para manejo de memoria persistente, y algunas utilidades adicionales de librería (en realidad la librería Estándar C es un subconjunto de la librería C++).
Respecto a su antecesor, se ha procurando mantener una exquisita compatibilidad hacia atrás por dos razones [2]: poder reutilizar la enorme cantidad de código C existente, y facilitar una transición lo más fluida posible a los programadores de C clásico, de forma que pudieran pasar sus programas a C++ e ir modificándolos (haciéndolos más "++") de forma gradual. De hecho, los primeros compiladores C++ lo que hacían en realidad era traducir (preprocesar) a C y compilar después [3] (las consecuencias se dejan sentir todavía en el lenguaje 1.4.2).
Por lo general puede compilarse un programa C bajo C++, pero no a la inversa si el programa utiliza alguna de las características especiales de C++. Algunas situaciones requieren especial cuidado. Por ejemplo, si se declara una función dos veces con diferente tipo de argumentos, el compilador C invoca un error de "Nombre duplicado", mientras que en C++ quizás sea interpretado como una sobrecarga de la primera función (que sea o no legal depende de otras circunstancias).
Como se ha señalado, C++ no es un lenguaje orientado a objetos puro (en el sentido en que puede serlo Java por ejemplo), además no nació como un ejercicio académico de diseño. Se trata simplemente del sucesor de un lenguaje de programación hecho por programadores (de alto nivel) para programadores, lo que se traduce en un diseño pragmático al que se le han ido añadiendo todos los elementos que la práctica aconsejaba como necesarios, con independencia de su belleza o purismo conceptual ("Perfection, in some language theoretical sense, is not an aim of C++. Utility is" [6]). Estos condicionantes tienen su cara y su cruz; en ocasiones son motivo de ciertos "reproches" por parte de sus detractores, en otras, estas características son precisamente una cualidad. De hecho, en el diseño de la Librería Estándar C++ (5.1) se ha usado ampliamente esta dualidad (ser mezcla de un lenguaje tradicional con elementos de POO), lo que ha permitido un modelo muy avanzado de programación extraordinariamente flexible (programación genérica).
Aunque C++ introduce nuevas palabras clave y operadores para manejo de clases, algunas de sus extensiones tienen aplicación fuera del contexto de programación con objetos (fuera del ámbito de las clases), de hecho, muchos aspectos de C++ que pueden ser usados independientemente de las clases [5].


Del C se ha dicho: "Por naturaleza, el lenguaje C es permisivo e intenta hacer algo razonable con lo que se haya escrito. Aunque normalmente esto es una virtud, también puede hacer que ciertos errores sean difíciles de descubrir". Respecto al C++ podríamos decir otro tanto, pero hemos de reconocer que su sistema de detección de errores es mucho más robusto que el de C, por lo que algunos errores de este serán rápidamente detectados.
Desde luego, C++ es un lenguaje de programación extremadamente largo y complejo; cuando nos adentramos en él parece no acabar nunca. Justo cuando aprendemos un significado descubrimos que una mano negra ha añadido otras dos o tres acepciones para la misma palabra. También descubrimos que prácticamente no hay una regla sin su correspondiente excepción. Cuando aprendemos que algo no se puede hacer, hay siempre algún truco escondido para hacerlo, y cuando nos dicen que es un lenguaje fuertemente tipado ("Strong type checking"), resulta completamente falso.
A pesar de todo, ha experimentado un extraordinario éxito desde su creación. De hecho, muchos sistemas operativos [4], compiladores e intérpretes han sido escritos en C++ (el propio Windows y Java). Una de las razones de su éxito es ser un lenguaje de propósito general que se adapta a múltiples situaciones. Para comprobar el éxito e importancia de los desarrollos realizados en C++ puede darse una vuelta por la página que mantiene el Dr. Stroustrup al respecto: www.research.att.com.
Tanto sus fervientes defensores como sus acérrimos detractores han hecho correr ríos de tinta ensalzando sus cualidades o subrayando sus miserias, aunque todo el mundo parece estar de acuerdo en que es largo y complejo. Ha servido de justificación para el diseño de otros lenguajes que intentan eliminar sus inconvenientes al tiempo que mantener sus virtudes (C# y Java por ejemplo), y una de sus última incorporaciones, las plantillas (4.12), ha sido origen de un nuevo paradigma de programación (metaprogramación).
En mi opinión, cualquier lenguaje de propósito general que como C++, permita tocar ambos mundos, la programación de bajo nivel y altos niveles de abstracción, resultará siempre e inevitablemente complejo. Ocurre lo mismo con los lenguajes naturales que son también extraordinariamente complejos (esto lo saben bien los gramáticos). Cualquier comunicación entre humanos presupone una ingente cantidad de conocimientos y suposiciones previas entre los interlocutores. A pesar de lo cual, la comunicación exacta y sin ambigüedades entre dos personas no resulta fácil.



   Atentamente: Pol Pacsi Cruz.
Pol Pacsi Cruz.



C++ es un potente lenguaje de programación que apareció en 1980, continuando con las ventajas, flexibilidad y eficacia del C. Es un lenguaje de programación que permite programar desde sistemas operativos, compiladores, aplicaciones de bases de datos, procesadores de texto, juegos...

C++ ha ido evolucionando y ha contribuido con la aparición de Java, simplificando instrucciones de C++, añadiendo nuevas y apareciendo nuevas funcionalidades para realizar aplicaciones utilizables desde Internet.

Pol Pacsi Cruz.
Pol Pacsi Cruz.

Elementos Basicos del Lenguaje C++ — Presentation Transcript:



















  • 1. Temas Componentes Directivas Declaraciones globales Funciones Tipos de datos Estatuto de lectura y escritura Elementos básicos del lenguaje
  • 2. Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer algún cálculo), donde la función principal debe ser llamada main . La composición general de un programa en C++ es: directivas de preprocesamiento. declaración globales. función main. funciones definidas por el usuario. comentarios para entender el funcionamiento del programa. Componentes
  • 3. Directivas Las directivas de preprocesamiento son definidas para que el compilador realice algo antes de compilar el programa (revisar si la sintaxis es correcta y generar un código ejecutable por la computadora), como el incluir funciones de alguna biblioteca conocida
  • 4. Directivas En particular, en C la directiva para incluir bibliotecas es como las siguientes: Ejemplos: #include <iostream.h> Esta directiva permitirá utilizar la función de lectura cin y la función de escritura cout propias de C++. #include <stdio.h> Esta directiva permitirá utilizar las funciones de lectura y escritura propias de C.
  • 5. Directivas Estas directivas también funcionan con C++, aunque existen algunos compiladores que no las soportan en cuyo caso es necesario hacer uso de los namespaces. Un namespace es una declaración de región. El propósito de estos es localizar el nombre de identificadores para evitar colisiones. Para tener compatibilidad, cuando un programa en C++ incluye una librería de C, haremos uso del namespace.
  • 6. Directivas Ejemplo: En C tenemos #include <iostream.h> Con el respectivo en C++ #include <iostream> using namespace std;
  • 7. Declaraciones Globales Las declaraciones globales son definiciones de variables o constantes que serán utilizadas por cualquiera de todas las funciones definidas en el programa. La sintaxis para la declaración de una variable es: Tipo var1, var2,..., var3; o bien Tipo var1= valor, var2,..., var3;
  • 8. Función main La función main( ), es obligatoria en cada programa C, C++. Indica el comienzo del programa y requiere los paréntesis ( ) a continuación de main( ).
  • 9. Funciones definidas por el usuario La definición de una función se realiza escribiendo primero el tipo del valor de retorno de la función, después el nombre de la función, posteriormente entre paréntesis las variables que utilizará dicha función (parámetros) y finalmente las instrucciones de la función. Ejemplos: double promedio( int a, int b, int c) { return (a + b + c ) / 3.0; } Declara a la función promedio, la cual recibe tres valores enteros y calcula y regresa el promedio de ellos.
  • 10. Comentarios Los comentarios pueden escribirse utilizando alguna de las siguientes formas: comentando en la misma línea, utiliza //, ejemplo int edad; // la edad se utilizará como un valor entero. comentando entre varias líneas, utiliza /* */, ejemplo: /* La siguiente función promedio recibe tres valores enteros y calcula y regresa el promedio de los tres a través de un valor real */
  • 11. Tipos de Datos Los tipos de datos que maneja C++ son : Enteros Dentro de los enteros están los tipos: short, int, long, los cuales varían en rango de acuerdo al compilador que se utilice, siendo long rango mayor y short el de menor. Flotantes Dentro de los flotantes C++ tiene los tipos: float, double y long double donde al igual que los enteros varía el rango de cada uno de acuerdo al compilador que se utilice. De igual forma el float es el de menor rango siendo long double el de rango mayor
  • 12. Tipos de Datos Caracteres Se utiliza el tipo char. Para representar un carácter en C++ se utilizan apóstrofes. Ejemplos: ‘a’, ‘b’ , ‘5’ Para representar una cadena de caracteres se utilizan las comillas. Ejemplo: “soy una cadena”
  • 13. Estatuto de Lectura El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++ proporciona un flujo de entrada estándar cin y un operador de extracción >> , para extraer valores del flujo y almacenarlos en variables. Sintaxis del estatuto cin cin >> Lista de variables; donde Lista de variables puede ser una o más variables separadas por >>
  • 14. Estatuto de Lectura Ejemplos: cin >> a >> b; // estamos esperando la entrada de dos valores del tipo // definido en la declaración de a y b. cin >> num; // estamos esperando la entrada de un solo valor. cin >> Precio_venta // estamos esperando la entrada de un solo valor // del tipo definido en la declaración de // Precio_venta.
  • 15. Estatuto de Escritura El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++ proporciona un flujo de salida estándar cout y un operador de extracción << , que normalmente se manda a la pantalla del usuario. Sintaxis del estatuto cout cout << Lista; donde Lista puede ser variables, valores constantes o expresiones separadas por <<
  • 16. Estatuto de Escritura Ejemplos: cout << &quot;Dame el numero &quot;; // estamos desplegando el mensaje // en pantalla. cout << &quot;El resultado es &quot; << resul; // estamos desplegando el // mensaje y el valor de la // variable resul.
  • 17. Estatuto de Escritura Los operadores de extracción e inserción, >> y <<, apuntan en la dirección del flujo de datos. Recordemos que para poder utilizar el estatuto cin y cout se requiere la directiva #include <iostream.h>. Existen caracteres especiales que pueden ser usados con el cout dentro de comillas. Entre ellos están: n realiza un cambio de línea equivalente a usar endl. t tabulador. a sonido de la campana. “ comilla doble. ‘ comilla simple.
  • 18. Estatuto de Escritura Ejemplos: cout << &quot;Nombre &quot; << &quot; &quot; ; // despliega el mensaje Nombre, realiza un // tab ahí quedará el cursor cout << &quot;El resultado es &quot; << resul << endl; // despliega el letrero, el // valor de la variable resul // y brinca a la siguiente // línea donde quedara el // cursor.
  • 19. Temas Declaración Reglas para nombre de variables Declaración o definición Elementos básicos del lenguaje
  • 20. La declaración de una variable es un estatuto que proporciona información de la variable al compilador de C++. La sintaxis para la declaración de una variable es: tipo variable tipo.- es el nombre de un tipo de dato conocido por C++. variable.- es un identificador (nombre) válido en C++. Declaración
  • 21. Reglas para nombre de variables Deben empezar con letra o underscore Pueden contener letras, números y underscore Las letra mayúsculas y minúsculas son diferentes para C++
  • 22. Reglas para nombre de variables Es importante declarar las variables antes de utilizarlas. Se puede declarar una variable en dos lugares dentro de un programa: a). Al principio de un archivo o bloque de código. b). En el punto de utilización. Las variables se pueden inicializar a la vez que se declaran, o bien, inicializarse después de la declaración. El primer método es probablemente el mejor, ya que se combina la definición de la variable con la asignación de su valor inicial.
  • 23. Declaración o definición La diferencia entre declaración y definición es sutil. Una declaración introduce un nombre de un objeto o de una variable y asocia un tipo con la variable/objeto. Una definición es una declaración que asigna simultáneamente memoria al objeto/variable.
  • 24. Declaración o definición Ejemplos: int x; // declara el nombre de la variable x de tipo entero. char var; // declara var de tipo carácter. int i; // declara el nombre de la variable i de tipo entero. int i = 0; // define i inicializa la variable i entera a cero.
  • 25. Declaración o definición Ejemplos: int edad; Esta declaración indica que la variable edad definida como un valor entero puede ser utilizada en cualquier función. double venta = 0.0; Esta declaración presenta la declaración de una variable como valor doble a la cual se le da un valor inicial y puede ser usada en cualesquier función. char nombre[30]; Esta declaración es para declarar una variable de tipo cadena de caracteres.
  • 26. Tema Funciones definidas por el usuario Elementos básicos del Lenguaje
  • 27. Un programa en C++ se forma por una colección de funciones. Todos los programas se construyen a partir de una o más funciones que se integran para crear una aplicación. Todas las funciones contienen uno o más estatutos C++ y se crean generalmente para realizar una única tarea. Funciones definidas por el usuario
  • 28. Funciones definidas por el usuario La definición de una función se realiza escribiendo primero el tipo del valor de retorno de la función, después el nombre de la función, posteriormente entre paréntesis las variables que utilizará dicha función (parámetros) y finalmente las instrucciones de la función. Las funciones definidas por el usuario se invocan por su nombre y los parámetros opcionales que se puedan tener.
  • 29. Funciones definidas por el usuario Todas las funciones tienen nombre y una lista de valores que recibe. Se puede asignar cualquier nombre a la función, pero normalmente se procura que dicho nombre describa el propósito de la función. Una declaración de función indica al compilador el nombre de la función que se está invocando en el programa. Si la función no se defina, el compilador informa de un error.
  • 30. Funciones definidas por el usuario Por ejemplo: double promedio( int a, int b, int c) { return (a + b + c ) / 3.0; } Declara a la función promedio, la cual recibe tres valores enteros y calcula y regresa el promedio de ellos.
  • 31. Funciones definidas por el usuario int suma( int a, int b) { return (a + b); } Declara a la función suma, la cual recibe dos valores enteros y calcula y regresa la suma de ellos.
  • 32. Tema Función main Elementos básicos del lenguaje
  • 33. Función main Estructura de un programa // Nombre del Programa : xxxxxxxxxxxxxxxxx //Autor: xxxxxxxxxxxxx //Fecha: xx/xx/xx #include<iostream.h> / /Directivas del preprocesador Variables Funciones Prototipo de Funciones Main() // Función principal { Variables // declaraciones // locales Conjunto de instrucciones } Function () { } Segmento del programa.- documentación del programa Declaraciones globales significativas Identación con longitud de tres espacios en su función principal y en las estructuras de control condicionales y de repetición. Comentarios que deben ser significativos Definición de otra funciones
  • 34. Todo programa C++ tiene una función main( ) que es el punto inicial de entrada al programa. Su estructura es: main( ) { … bloque de estatutos } Función main
  • 35. Función main Los estatutos incluidos entre las llaves {…} se denominan bloque. Un programa puede tener sólo una función main( ). Si se intenta hacer dos funciones main( ) se produce un error. Además de la función main( ), un programa en C++, consta de una colección de funciones.
  • 36. Función main Ejemplo: int main () { cout << &quot; Función main desplegando un mensaje &quot;; return 0; } Declara a la función principal main, no tendrá parámetros, ni regresará algún valor.
  • 37. Fin de la presentación Continúe con el desarrollo de la actividad de la semana Elementos básicos del lenguaje.



  • Atentamente: Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.







    Atentamente:Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.
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     Pol Pacsi Cruz.

    martes, 17 de abril de 2012

    1.  Formar Ingenieros de Sistemas con nivel académico internacional dentro de las líneas de formación profesional: Hardware, Software, Sistemas, Gestión Empresarial y Modelamiento & Simulación.   Pol Pacsi Cruz

    Mi nombre es Pol Pacsi Cruz y soy un Estudiante de la universidad Cesar Vallejo de la facultad de Ingenieria de Sistemas.

    2.  Promover, impulsar y realizar investigación orientada a la captación y generación de nuevos conocimientos, en relación con los problemas de las organizaciones empresariales, para ampliar y complementar el nivel académico del profesional y su función dentro  del medio en que se des
    1.  ForPol Pacsi Cruz.mar Ingenieros
    ¿Qué es la Ingeniería?
    ·         La ingeniería es la profesión en la que el conocimiento de las matemáticas y ciencias naturales, obtenido mediante estudio, experiencia y práctica, se aplica con juicio para desarrollar formas de utilizar, económicamente, los materiales y las fuerzas de la naturaleza para beneficio de la humanidad.
    ·         Pese a que la ingeniería como tal (transformación de la idea en realidad) está intrínsecamente ligada al ser humano, su nacimiento como campo de conocimiento específico viene ligado al comienzo de la revolución industrial, constituyendo uno de los actuales pilares en el desarrollo de las sociedades modernas.
    ·         Otro concepto que define a la ingeniería es el arte de aplicar los conocimientos científicos a la invención, perfeccionamiento o utilización de la técnica en todas sus determinaciones.

    Pol Pacsi Cruz.
    ¿Qué hace El Ingeniero?
    ·           Las personas que se dedican a la ingeniería reciben el nombre de ingenieros. La palabra viene del latín ingenium. El término evolucionó más adelante para incluir todas las áreas en las que se utilizan técnicas para aplicar el método científico. En otras lenguas como el árabe, la palabra ingeniería también significa geometría.
    ·           Su función principal es la de realizar diseños o desarrollar soluciones tecnológicas a necesidades sociales, industriales o económicas. Para ello, el ingeniero debe identificar y comprender los obstáculos más importantes para poder realizar un buen diseño. Algunos de los obstáculos son los recursos disponibles, las limitaciones físicas o técnicas, la flexibilidad para futuras modificaciones y adiciones y otros factores como el coste, la posibilidad de llevarlo a cabo, las prestaciones y las consideraciones estéticas y comerciales. Mediante la comprensión de los obstáculos, los ingenieros deducen cuáles son las mejores soluciones para afrontar las limitaciones encontradas cuando se tiene que producir y utilizar un objeto o sistema.
    ·           Los ingenieros utilizan el conocimiento de la ciencia y la matemática y la experiencia apropiada para encontrar las mejores soluciones a los problemas concretos, creando los modelos matemáticos apropiados de los problemas que les permiten analizarlos rigurosamente y probar las soluciones potenciales. Si existen múltiples soluciones razonables, los ingenieros evalúan las diferentes opciones de diseño sobre la base de sus cualidades y eligen la solución que mejor se adapta a las necesidades.
    ·           En general, los ingenieros intentan probar si sus diseños logran sus objetivos antes de proceder a la producción en cadena. Para ello, emplean entre otras cosas prototipos, modelos a escala, simulaciones, pruebas destructivas y pruebas de fuerza. Las pruebas aseguran que los artefactos funcionarán como se había previsto.
    ·           Para hacer diseños estándar y fáciles, los ordenadores tienen un papel importante. Utilizando los programas de diseño asistido por computadora (DAC, más conocido por CAD, Computer-Aided Design), los ingenieros pueden obtener más información sobre sus diseños. Las computadoras pueden traducir automáticamente algunos modelos en instrucciones aptas para fabricar un diseño. Las computadoras también permiten una reutilización mayor de diseños desarrollados anteriormente mostrándole al ingeniero una biblioteca de partes predefinidas para ser utilizadas en sus propios diseños.
    ·           Los ingenieros deben tomar muy en serio su responsabilidad profesional para producir diseños que se desarrollarán como estaba previsto y no causarán un daño inesperado a los usuarios en general. Normalmente, los ingenieros incluyen un factor de seguridad en sus diseños para reducir el riesgo de fallos inesperados.
    ·           La ciencia intenta explicar los fenómenos recientes y sin explicación, creando modelos matemáticos que se corresponden con los resultados experimentales. Tecnología e ingeniería son la aplicación del conocimiento obtenido a través de la ciencia y produce resultados prácticos. Los científicos trabajan con la ciencia y los ingenieros con la tecnología. Sin embargo, puede haber puntos de contacto entre la ciencia y la ingeniería. No es raro que los científicos se vean implicados en las aplicaciones prácticas de sus descubrimientos. De modo análogo, durante el proceso de desarrollar tecnología, los ingenieros se encuentran a veces explorando nuevos fenómenos.
    ·           También puede haber conexiones entre el funcionamiento de los ingenieros y los artistas, sobre todo en los campos de la arquitectura y del diseño industrial.
    ·           Existe asimismo alguna otra creencia en la forma de entender al ingeniero del siglo XXI, ya que las raíces de este termino no quedan claras, porque el termino ingeniero es un anglicismo proveniente de engineer, que sin duda proviene de engine, es decir maquina. Luego Ingeniero es equivalente al esclavo que manejaba las maquinas.


    Pol Pacsi Cruz.
    ¿Qué funciones cumple un Ingeniero?
    -       Investigación: Busca nuevos conocimientos y técnicas.
    -       Desarrollo: Emplea nuevos conocimientos y técnicas.
    -       Diseño: Especificar soluciones.
    -       Producción: Transformación de materias primas en productos.
    -       Construcción: Llevar a la realidad la solución de diseño.
    -       Operación: Proceso de manutención y administración para optimizar productividad.
    -       Ventas: Ofrecer servicios, herramientas y productos.
    -       Administración: Participar en solución de problemas.

    Pol Pacsi Cruz.
    ¿Qué es la ética profesional?
    -       Los ingenieros deben reconocer que; la vida, seguridad, salud y bienestar de la población dependen de su juicio.
    -       No se deben aprobar planos o especificaciones que no tengan un diseño seguro.
    -       Se deben realizar revisiones periódicas de seguridad y confiabilidad.
    -       Prestar servicios productivos a la comunidad.
    -       Comprometerse a mejorar el ambiente.
    -       Los ingenieros deben prestar servicios en sus áreas de competencia.
    -       Deben emitir informes públicos. Se debe expresar la información en forma clara y honesta.
    -       Deben crear su reputación profesional sobre el mérito de sus servicios.
    -       No usar equipamiento fiscal o privado para uso personal.
    -       Acrecentar honor, integridad y dignidad de la profesión.
    -       Debe continuar con el desarrollo profesional (Continuar la educación)
    -       Apoyar a sociedades profesionales.
    -       Utilizar el Ingenio para resolver problemas.
    -       Ser consciente de su responsabilidad en su trabajo.

    Pol Pacsi Cruz.
    ¿Cuáles son los campos de la Ingeniería?


    Pol Pacsi Cruz.

    Del mar
    -       Ingeniería oceánica
    -       Ingeniería naval
    -       Hidrodinámica
    Pol Pacsi Cruz.
    Ciencias de la Tierra
    -       Ingeniería geotécnica
    -       Ingeniería agronómica
    Pol Pacsi Cruz.
    Del aire y el espacio
    -       Ingeniería aeronáutica
    -       Ingeniería aeroespacial
    -       Astronáutica
    Pol Pacsi Cruz.
    Administrativas y diseño
    -       Ingeniería comercial
    -       Ingeniería en administración
    -       Ingeniería de la arquitectura
    -       Ingeniería en prevención de riesgos
    -       Ingeniería de la seguridad
    -       Ingeniería industrial
    -       Ingeniería en organización industrial
    -       Ingeniería logística


    Pol Pacsi Cruz.
    Derivadas de la física y química
    -       Ingeniería física
    -       Ingeniería nuclear
    -       Ingeniería acústica
    -       Ingeniería mecatrónica
    -       Ingeniería automática
    -       Ingeniería de control
    -       Ingeniería en organización industrial
    -       Ingeniería eléctrica
    -       Ingeniería electrónica
    -       Ingeniería de componentes
    -       Ingeniería mecánica
    -       Ingeniería civil
    -       Ingeniería de los materiales
    -       Ingeniería estructural
    -       Ingeniería hidráulica
    -       Ingeniería de infraestructuras viales
    -       Ingeniería de transportes
    -       Ingeniería industrial
    -       Ingeniería química
    -       Ingeniería galvánica
    -       Ingeniería metalúrgica
    -       Ingeniería óptica
    Pol Pacsi Cruz.
    Derivadas de las ciencias biológicas y la medicina
    -       Ingeniería biológica
    -       Ingeniería biomédica
    -       Ingeniería biónica
    -       Ingeniería bioquímica
    -       Ingeniería genética
    -       Ingeniería médica
    -       Ingeniería de tejidos

    Pol Pacsi Cruz.
    De la agricultura y el ambiente
    -       Ingeniería agroforestal
    -       Ingeniería agrícola
    -       Ingeniería de Agro-negocios
    -       Ingeniería forestal
    -       Ingeniería de alimentos
    -       Ingeniería ambiental
    -       Ingeniería sanitaria
    -       Ingeniería de montes
    -       Ingeniería de semillas
    Pol Pacsi Cruz.
    Por objeto de aplicación
    -       Ingeniería automotriz
    -       Ingeniería del papel
    -       Ingeniería del petróleo
    -       Ingeniería topográfica
    -       Ingeniería de los residuos
    -       Ingeniería del transporte
    -       Ingeniería de elevación
    -       Ingeniería de minas
    -       Ingeniería minera
    -       Ingeniería militar
    -       Ingeniería textil
    Pol Pacsi Cruz.
    De la Tecnología de la información
    -       Ingeniería de computación
    -       Ingeniería informática
    -       Ingeniería de sistemas
    -       Ingeniería de software
    -       Ingeniería telemática
    -       Ingeniería de telecomunicación
    -       Nanoingeniería



    Pol Pacsi Cruz.
    ¿Qué es la Ingeniería de Sistemas?
    Es la aplicación de las ciencias matemáticas y físicas para desarrollar sistemas que utilicen económicamente los materiales y fuerzas de la naturaleza para el beneficio de la humanidad. Una definición especialmente completa -y que data de 1974- nos la ofrece un estándar militar de las fuerzas aéreas estadounidenses sobre gestión de la ingeniería.

    Ingeniería de Sistemas es la aplicación de esfuerzos científicos y de ingeniería para:
    (1)      Transformar una necesidad de operación en una descripción de parámetros de rendimiento del sistema y una configuración del sistema a través del uso de un proceso iterativo de definición, síntesis, análisis, diseño, prueba y evaluación.
    (2)      Integrar parámetros técnicos relacionados para asegurar la compatibilidad de todos los interfaces de programa y funcionales de manera que optimice la definición y diseño del sistema total.
    (3)      Integrar factores de fiabilidad, mantenibilidad, seguridad, supervivencia, humanos y otros en el esfuerzo de ingeniería total a fin de cumplir los objetivos de coste, planificación y rendimiento técnico.

    Pol Pacsi Cruz.
    Ingeniería de Sistemas es un conjunto de metodologías para la resolución de problemas mediante el análisis, diseño y gestión de sistemas.
    Es el conjunto de recursos humanos y materiales a través de los cuales se recolectan, almacenan, recuperan, procesan y comunican datos e información con el objetivo de lograr una gestión eficiente de las operaciones de una organización.
    Ingeniería de Sistemas es un modo de enfoque interdisciplinario que permite estudiar y comprender a los sistemas, con el propósito de implementar u optimizar sistemas complejos. Puede verse como la aplicación tecnológica de la ciencia de sistemas, así como el uso de un enfoque de sistemas a los esfuerzos de la ingeniería, adoptando en todo este trabajo el paradigma sistémico. La ingeniería de sistemas integra otras disciplinas y grupos de especialidad en un esfuerzo de equipo, formando un proceso de desarrollo estructurado.
    Una de las principales diferencias de la ingeniería de sistemas respecto a otras disciplinas de ingeniería tradicionales, consiste en que la ingeniería de sistemas no construye productos tangibles. Mientras que los ingenieros civiles podrían diseñar edificios y los ingenieros electrónicos podrían diseñar circuitos, los ingenieros de sistemas tratan con sistemas abstractos con ayuda de las metodologías de la ciencia de sistemas, y confían además en otras disciplinas para diseñar y entregar los productos tangibles que son la realización de esos sistemas. Por ejemplo, es indispensable en la creación de juegos de video.
    Otro ámbito que caracteriza a la ingeniería de sistemas es la interrelación con otras disciplinas en un trabajo transdisciplinario.

    Pol Pacsi Cruz.

    Ámbito

    La ingeniería de sistemas comenzó desarrollarse en la segunda parte del siglo XX con el veloz avance de la ciencia de sistemas. Las empresas empezaron a tener una creciente aceptación de que la ingeniería de sistemas podía gestionar el comportamiento impredecible y la aparición de características imprevistas de los sistemas (propiedades emergentes). Las decisiones tomadas al comienzo de un proyecto, cuyas consecuencias pueden no haber sido entendidas claramente, tienen una enorme implicación más adelante en la vida del sistema. Un ingeniero de sistemas debe explorar estas cuestiones y tomar decisiones críticas. No hay métodos que garanticen que las decisiones tomadas hoy serán válidas cuando el sistema entre en servicio años o décadas después de ser concebido, pero hay metodologías que ayudan al proceso de toma de decisiones. Ejemplos como la metodología de sistemas blandos (Soft Systems Methodology), la dinámica de sistemas, modelo de sistemas viables (Viable System Model), teoría del Caos, teoría de la complejidad, y otros que también están siendo explorados, evaluados y desarrollados para apoyar al ingeniero en el proceso de toma de decisiones.
    La Ingeniería de Sistemas a menudo involucra la utilización de modelos y la simulación de algunos aspectos del sistema propuesto para validar hipótesis o explorar teorías.

    Pol Pacsi Cruz.

    Campos cercanos relacionados

    Muchos de los campos relacionados podrían ser considerados con estrechas vinculaciones a la ingeniería de sistemas. Muchas de estas áreas han contribuido al desarrollo de la ingeniería de sistemas como área independiente.

    Pol Pacsi Cruz.

    Investigación de operaciones

    La Investigación de Operaciones o (IO) se enseña a veces en los departamentos de ingeniería industrial o de matemática aplicada, pero las herramientas de la IO son enseñadas en un curso de estudio en Ingeniería de Sistemas. La IO trata de la optimización de un proceso arbitrario bajo múltiples restricciones.

    Pol Pacsi Cruz.

    Ingeniería de sistemas cognitivos

    La ingeniería de sistemas cognitivos es una rama de la ingeniería de sistemas que trata los entes cognitivos, sean humanos o no, como un tipo de sistemas capaces de tratar información y de utilizar recursos cognitivos como la percepción, la memoria o el procesamiento de información. Depende de la aplicación directa de la experiencia y la investigación tanto en psicología cognitiva como en ingeniería de sistemas. La ingeniería de sistemas cognitivos se enfoca en cómo los entes cognitivos interactúan con el entorno. La ingeniería de sistemas trabaja en la intersección de:
    1.        Los problemas impuestos por el mundo
    2.        Las necesidades de los agentes (humano, hardware, software)
    3.        La interacción entre los varios sistemas y tecnologías que afectan (y/o son afectados por) la situación.
    Algunas veces designados como ingeniería humana o ingeniería de factores humanos, esta rama además estudia la ergonomía en diseño de sistemas. Sin embargo, la ingeniería humana suele tratarse como otra especialidad de la ingeniería que el ingeniero de sistemas debe integrar.
    de Sistemas con nivel académico internacional dentro de las líneas de formación profesional: Hardware, Software, Sistemas, Gestión Empresarial y Modelamiento & Simulación.
    2.  Promover, impulsar y realizar investigación orientada a la captación y generación de nuevos conocimientos, en relación con los problemas de la, para ampliar y complementar el nivel académico del profesional y su función dentro  del medio en que se desarrolla.
    3.  Realizar actividades de índole académico, cultural, social y tecnológico para impulsar el desarrollo regional, nacional y mundial.
     

    1.  Formar Ingenieros de Sistemas con nivel académico internacional dentro de las líneas de formación profesional: Hardware, Software, Sistemas, Gestión Empresarial y Modelamiento & Simulación.
    2.  Promover, impulsar y realizar investigación orientada a la captación y generación de nuevos conocimientos, en relación con los problemas de las organizaciones empresariales, para ampliar y complementar el nivel académico del profesional y su función dentro  del medio en que se desarrolla.
    3.  Realizar actividades de índole académico, cultural, social y tecnológico para impulsar el desarrollo regional, nacional y mundial.
     

    1.  Formar Ingenieros de Sistemas con nivel académico internacional dentro de las líneas de formación profesional: Hardware, Software, Sistemas, Gestión Empresarial y Modelamiento & Simulación.
    2.  Promover, impulsar y realizar investigación orientada a la captación y generación de nuevos conocimientos, en relación con los problemas de las organizaciones empresariales, para ampliar y complementar el nivel académico del profesional y su función dentro  del medio en que se desarrolla.
    3.  Realizar actividades de índole académico, cultural, social y tecnológico para impulsar el desarrollo regional, nacional y mundial.
     


    arrolla.
    3.  Realizar actividades de índole académico, cultural, social y tecnológico para impulsar el desarrollo regional, nacional y mundial.
     
    Atentamente:Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.
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