lunes, 30 de abril de 2012

Pol Pacsi Cruz



                                                           Pol Pacsi Cruz.

  Mi nombre es Pol Pacsi Cruz y soy un Estudiante de la universidad Cesar Vallejo de la facultad de Ingenieria de Sistemas.

Pol Pacsi Cruz.
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                                                              ¿ Que es el C++?
  
Wikipedia nos dice lo siguiente  sobre el C++.:
  
C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.
Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y la programación orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma.
Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, tales como ROOT.
Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores, y de poder crear nuevos tipos que se comporten como tipos fundamentales.
El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre "C con clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una extensión de C.





                                                                                                         Atentamente: Pol Pacsi Cruz.
Pol Pacsi Cruz.
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Pol Pacsi Cruz.

   
C++ es un lenguaje imperativo orientado a objetos derivado del C[1]. En realidad un superconjunto de C, que nació para añadirle cualidades y características de las que carecía. El resultado es que como su ancestro, sigue muy ligado al hardware subyacente, manteniendo una considerable potencia para programación a bajo nivel, pero se la han añadido elementos que le permiten también un estilo de programación con alto nivel de abstracción.
Nota: estrictamente hablando, C no es un subconjunto de C++; de hecho es posible escribir código C que es ilegal en C++. Pero a efectos prácticos, dado el esfuerzo de compatibilidad desplegado en su diseño, puede considerarse que C++ es una extensión del C clásico. La definición "oficial" del lenguaje nos dice que C++ es un lenguaje de propósito general basado en el C, al que se han añadido nuevos tipos de datos, clases, plantillas, mecanismo de excepciones, sistema de espacios de nombres, funciones inline, sobrecarga de operadores, referencias, operadores para manejo de memoria persistente, y algunas utilidades adicionales de librería (en realidad la librería Estándar C es un subconjunto de la librería C++).
Respecto a su antecesor, se ha procurando mantener una exquisita compatibilidad hacia atrás por dos razones [2]: poder reutilizar la enorme cantidad de código C existente, y facilitar una transición lo más fluida posible a los programadores de C clásico, de forma que pudieran pasar sus programas a C++ e ir modificándolos (haciéndolos más "++") de forma gradual. De hecho, los primeros compiladores C++ lo que hacían en realidad era traducir (preprocesar) a C y compilar después [3] (las consecuencias se dejan sentir todavía en el lenguaje 1.4.2).
Por lo general puede compilarse un programa C bajo C++, pero no a la inversa si el programa utiliza alguna de las características especiales de C++. Algunas situaciones requieren especial cuidado. Por ejemplo, si se declara una función dos veces con diferente tipo de argumentos, el compilador C invoca un error de "Nombre duplicado", mientras que en C++ quizás sea interpretado como una sobrecarga de la primera función (que sea o no legal depende de otras circunstancias).
Como se ha señalado, C++ no es un lenguaje orientado a objetos puro (en el sentido en que puede serlo Java por ejemplo), además no nació como un ejercicio académico de diseño. Se trata simplemente del sucesor de un lenguaje de programación hecho por programadores (de alto nivel) para programadores, lo que se traduce en un diseño pragmático al que se le han ido añadiendo todos los elementos que la práctica aconsejaba como necesarios, con independencia de su belleza o purismo conceptual ("Perfection, in some language theoretical sense, is not an aim of C++. Utility is" [6]). Estos condicionantes tienen su cara y su cruz; en ocasiones son motivo de ciertos "reproches" por parte de sus detractores, en otras, estas características son precisamente una cualidad. De hecho, en el diseño de la Librería Estándar C++ (5.1) se ha usado ampliamente esta dualidad (ser mezcla de un lenguaje tradicional con elementos de POO), lo que ha permitido un modelo muy avanzado de programación extraordinariamente flexible (programación genérica).
Aunque C++ introduce nuevas palabras clave y operadores para manejo de clases, algunas de sus extensiones tienen aplicación fuera del contexto de programación con objetos (fuera del ámbito de las clases), de hecho, muchos aspectos de C++ que pueden ser usados independientemente de las clases [5].


Del C se ha dicho: "Por naturaleza, el lenguaje C es permisivo e intenta hacer algo razonable con lo que se haya escrito. Aunque normalmente esto es una virtud, también puede hacer que ciertos errores sean difíciles de descubrir". Respecto al C++ podríamos decir otro tanto, pero hemos de reconocer que su sistema de detección de errores es mucho más robusto que el de C, por lo que algunos errores de este serán rápidamente detectados.
Desde luego, C++ es un lenguaje de programación extremadamente largo y complejo; cuando nos adentramos en él parece no acabar nunca. Justo cuando aprendemos un significado descubrimos que una mano negra ha añadido otras dos o tres acepciones para la misma palabra. También descubrimos que prácticamente no hay una regla sin su correspondiente excepción. Cuando aprendemos que algo no se puede hacer, hay siempre algún truco escondido para hacerlo, y cuando nos dicen que es un lenguaje fuertemente tipado ("Strong type checking"), resulta completamente falso.
A pesar de todo, ha experimentado un extraordinario éxito desde su creación. De hecho, muchos sistemas operativos [4], compiladores e intérpretes han sido escritos en C++ (el propio Windows y Java). Una de las razones de su éxito es ser un lenguaje de propósito general que se adapta a múltiples situaciones. Para comprobar el éxito e importancia de los desarrollos realizados en C++ puede darse una vuelta por la página que mantiene el Dr. Stroustrup al respecto: www.research.att.com.
Tanto sus fervientes defensores como sus acérrimos detractores han hecho correr ríos de tinta ensalzando sus cualidades o subrayando sus miserias, aunque todo el mundo parece estar de acuerdo en que es largo y complejo. Ha servido de justificación para el diseño de otros lenguajes que intentan eliminar sus inconvenientes al tiempo que mantener sus virtudes (C# y Java por ejemplo), y una de sus última incorporaciones, las plantillas (4.12), ha sido origen de un nuevo paradigma de programación (metaprogramación).
En mi opinión, cualquier lenguaje de propósito general que como C++, permita tocar ambos mundos, la programación de bajo nivel y altos niveles de abstracción, resultará siempre e inevitablemente complejo. Ocurre lo mismo con los lenguajes naturales que son también extraordinariamente complejos (esto lo saben bien los gramáticos). Cualquier comunicación entre humanos presupone una ingente cantidad de conocimientos y suposiciones previas entre los interlocutores. A pesar de lo cual, la comunicación exacta y sin ambigüedades entre dos personas no resulta fácil.



   Atentamente: Pol Pacsi Cruz.
Pol Pacsi Cruz.



C++ es un potente lenguaje de programación que apareció en 1980, continuando con las ventajas, flexibilidad y eficacia del C. Es un lenguaje de programación que permite programar desde sistemas operativos, compiladores, aplicaciones de bases de datos, procesadores de texto, juegos...

C++ ha ido evolucionando y ha contribuido con la aparición de Java, simplificando instrucciones de C++, añadiendo nuevas y apareciendo nuevas funcionalidades para realizar aplicaciones utilizables desde Internet.

Pol Pacsi Cruz.
Pol Pacsi Cruz.

Elementos Basicos del Lenguaje C++ — Presentation Transcript:



















  • 1. Temas Componentes Directivas Declaraciones globales Funciones Tipos de datos Estatuto de lectura y escritura Elementos básicos del lenguaje
  • 2. Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer algún cálculo), donde la función principal debe ser llamada main . La composición general de un programa en C++ es: directivas de preprocesamiento. declaración globales. función main. funciones definidas por el usuario. comentarios para entender el funcionamiento del programa. Componentes
  • 3. Directivas Las directivas de preprocesamiento son definidas para que el compilador realice algo antes de compilar el programa (revisar si la sintaxis es correcta y generar un código ejecutable por la computadora), como el incluir funciones de alguna biblioteca conocida
  • 4. Directivas En particular, en C la directiva para incluir bibliotecas es como las siguientes: Ejemplos: #include <iostream.h> Esta directiva permitirá utilizar la función de lectura cin y la función de escritura cout propias de C++. #include <stdio.h> Esta directiva permitirá utilizar las funciones de lectura y escritura propias de C.
  • 5. Directivas Estas directivas también funcionan con C++, aunque existen algunos compiladores que no las soportan en cuyo caso es necesario hacer uso de los namespaces. Un namespace es una declaración de región. El propósito de estos es localizar el nombre de identificadores para evitar colisiones. Para tener compatibilidad, cuando un programa en C++ incluye una librería de C, haremos uso del namespace.
  • 6. Directivas Ejemplo: En C tenemos #include <iostream.h> Con el respectivo en C++ #include <iostream> using namespace std;
  • 7. Declaraciones Globales Las declaraciones globales son definiciones de variables o constantes que serán utilizadas por cualquiera de todas las funciones definidas en el programa. La sintaxis para la declaración de una variable es: Tipo var1, var2,..., var3; o bien Tipo var1= valor, var2,..., var3;
  • 8. Función main La función main( ), es obligatoria en cada programa C, C++. Indica el comienzo del programa y requiere los paréntesis ( ) a continuación de main( ).
  • 9. Funciones definidas por el usuario La definición de una función se realiza escribiendo primero el tipo del valor de retorno de la función, después el nombre de la función, posteriormente entre paréntesis las variables que utilizará dicha función (parámetros) y finalmente las instrucciones de la función. Ejemplos: double promedio( int a, int b, int c) { return (a + b + c ) / 3.0; } Declara a la función promedio, la cual recibe tres valores enteros y calcula y regresa el promedio de ellos.
  • 10. Comentarios Los comentarios pueden escribirse utilizando alguna de las siguientes formas: comentando en la misma línea, utiliza //, ejemplo int edad; // la edad se utilizará como un valor entero. comentando entre varias líneas, utiliza /* */, ejemplo: /* La siguiente función promedio recibe tres valores enteros y calcula y regresa el promedio de los tres a través de un valor real */
  • 11. Tipos de Datos Los tipos de datos que maneja C++ son : Enteros Dentro de los enteros están los tipos: short, int, long, los cuales varían en rango de acuerdo al compilador que se utilice, siendo long rango mayor y short el de menor. Flotantes Dentro de los flotantes C++ tiene los tipos: float, double y long double donde al igual que los enteros varía el rango de cada uno de acuerdo al compilador que se utilice. De igual forma el float es el de menor rango siendo long double el de rango mayor
  • 12. Tipos de Datos Caracteres Se utiliza el tipo char. Para representar un carácter en C++ se utilizan apóstrofes. Ejemplos: ‘a’, ‘b’ , ‘5’ Para representar una cadena de caracteres se utilizan las comillas. Ejemplo: “soy una cadena”
  • 13. Estatuto de Lectura El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++ proporciona un flujo de entrada estándar cin y un operador de extracción >> , para extraer valores del flujo y almacenarlos en variables. Sintaxis del estatuto cin cin >> Lista de variables; donde Lista de variables puede ser una o más variables separadas por >>
  • 14. Estatuto de Lectura Ejemplos: cin >> a >> b; // estamos esperando la entrada de dos valores del tipo // definido en la declaración de a y b. cin >> num; // estamos esperando la entrada de un solo valor. cin >> Precio_venta // estamos esperando la entrada de un solo valor // del tipo definido en la declaración de // Precio_venta.
  • 15. Estatuto de Escritura El archivo de cabecera iostream.h de la biblioteca de C++ proporciona un flujo de salida estándar cout y un operador de extracción << , que normalmente se manda a la pantalla del usuario. Sintaxis del estatuto cout cout << Lista; donde Lista puede ser variables, valores constantes o expresiones separadas por <<
  • 16. Estatuto de Escritura Ejemplos: cout << &quot;Dame el numero &quot;; // estamos desplegando el mensaje // en pantalla. cout << &quot;El resultado es &quot; << resul; // estamos desplegando el // mensaje y el valor de la // variable resul.
  • 17. Estatuto de Escritura Los operadores de extracción e inserción, >> y <<, apuntan en la dirección del flujo de datos. Recordemos que para poder utilizar el estatuto cin y cout se requiere la directiva #include <iostream.h>. Existen caracteres especiales que pueden ser usados con el cout dentro de comillas. Entre ellos están: n realiza un cambio de línea equivalente a usar endl. t tabulador. a sonido de la campana. “ comilla doble. ‘ comilla simple.
  • 18. Estatuto de Escritura Ejemplos: cout << &quot;Nombre &quot; << &quot; &quot; ; // despliega el mensaje Nombre, realiza un // tab ahí quedará el cursor cout << &quot;El resultado es &quot; << resul << endl; // despliega el letrero, el // valor de la variable resul // y brinca a la siguiente // línea donde quedara el // cursor.
  • 19. Temas Declaración Reglas para nombre de variables Declaración o definición Elementos básicos del lenguaje
  • 20. La declaración de una variable es un estatuto que proporciona información de la variable al compilador de C++. La sintaxis para la declaración de una variable es: tipo variable tipo.- es el nombre de un tipo de dato conocido por C++. variable.- es un identificador (nombre) válido en C++. Declaración
  • 21. Reglas para nombre de variables Deben empezar con letra o underscore Pueden contener letras, números y underscore Las letra mayúsculas y minúsculas son diferentes para C++
  • 22. Reglas para nombre de variables Es importante declarar las variables antes de utilizarlas. Se puede declarar una variable en dos lugares dentro de un programa: a). Al principio de un archivo o bloque de código. b). En el punto de utilización. Las variables se pueden inicializar a la vez que se declaran, o bien, inicializarse después de la declaración. El primer método es probablemente el mejor, ya que se combina la definición de la variable con la asignación de su valor inicial.
  • 23. Declaración o definición La diferencia entre declaración y definición es sutil. Una declaración introduce un nombre de un objeto o de una variable y asocia un tipo con la variable/objeto. Una definición es una declaración que asigna simultáneamente memoria al objeto/variable.
  • 24. Declaración o definición Ejemplos: int x; // declara el nombre de la variable x de tipo entero. char var; // declara var de tipo carácter. int i; // declara el nombre de la variable i de tipo entero. int i = 0; // define i inicializa la variable i entera a cero.
  • 25. Declaración o definición Ejemplos: int edad; Esta declaración indica que la variable edad definida como un valor entero puede ser utilizada en cualquier función. double venta = 0.0; Esta declaración presenta la declaración de una variable como valor doble a la cual se le da un valor inicial y puede ser usada en cualesquier función. char nombre[30]; Esta declaración es para declarar una variable de tipo cadena de caracteres.
  • 26. Tema Funciones definidas por el usuario Elementos básicos del Lenguaje
  • 27. Un programa en C++ se forma por una colección de funciones. Todos los programas se construyen a partir de una o más funciones que se integran para crear una aplicación. Todas las funciones contienen uno o más estatutos C++ y se crean generalmente para realizar una única tarea. Funciones definidas por el usuario
  • 28. Funciones definidas por el usuario La definición de una función se realiza escribiendo primero el tipo del valor de retorno de la función, después el nombre de la función, posteriormente entre paréntesis las variables que utilizará dicha función (parámetros) y finalmente las instrucciones de la función. Las funciones definidas por el usuario se invocan por su nombre y los parámetros opcionales que se puedan tener.
  • 29. Funciones definidas por el usuario Todas las funciones tienen nombre y una lista de valores que recibe. Se puede asignar cualquier nombre a la función, pero normalmente se procura que dicho nombre describa el propósito de la función. Una declaración de función indica al compilador el nombre de la función que se está invocando en el programa. Si la función no se defina, el compilador informa de un error.
  • 30. Funciones definidas por el usuario Por ejemplo: double promedio( int a, int b, int c) { return (a + b + c ) / 3.0; } Declara a la función promedio, la cual recibe tres valores enteros y calcula y regresa el promedio de ellos.
  • 31. Funciones definidas por el usuario int suma( int a, int b) { return (a + b); } Declara a la función suma, la cual recibe dos valores enteros y calcula y regresa la suma de ellos.
  • 32. Tema Función main Elementos básicos del lenguaje
  • 33. Función main Estructura de un programa // Nombre del Programa : xxxxxxxxxxxxxxxxx //Autor: xxxxxxxxxxxxx //Fecha: xx/xx/xx #include<iostream.h> / /Directivas del preprocesador Variables Funciones Prototipo de Funciones Main() // Función principal { Variables // declaraciones // locales Conjunto de instrucciones } Function () { } Segmento del programa.- documentación del programa Declaraciones globales significativas Identación con longitud de tres espacios en su función principal y en las estructuras de control condicionales y de repetición. Comentarios que deben ser significativos Definición de otra funciones
  • 34. Todo programa C++ tiene una función main( ) que es el punto inicial de entrada al programa. Su estructura es: main( ) { … bloque de estatutos } Función main
  • 35. Función main Los estatutos incluidos entre las llaves {…} se denominan bloque. Un programa puede tener sólo una función main( ). Si se intenta hacer dos funciones main( ) se produce un error. Además de la función main( ), un programa en C++, consta de una colección de funciones.
  • 36. Función main Ejemplo: int main () { cout << &quot; Función main desplegando un mensaje &quot;; return 0; } Declara a la función principal main, no tendrá parámetros, ni regresará algún valor.
  • 37. Fin de la presentación Continúe con el desarrollo de la actividad de la semana Elementos básicos del lenguaje.



  • Atentamente: Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.







    Atentamente:Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.
    Pol Pacsi Cruz.
     Pol Pacsi Cruz.

    24 comentarios:

    1. muy buena publicacion esta interesante sigue asi xD

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    2. jajajaja polscito que creativo con su blog muy lindo... ya sacare mi blog de belleza hahaha (y)

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